FaceReader로 고령친화식품 연구를 혁신하다 — 소비자 감정 분석의 새로운 가능성
“이 음식, 어르신이 정말 좋아하실까?”
식품 개발자라면 누구나 한 번쯤 이 질문 앞에서 멈춰 본 적 있을 것입니다. 설문지를 돌리고, 인터뷰를 진행하고, 관능 평가를 실시하지만 — 고령 소비자는 자신의 감정을 말로 표현하는 데 익숙하지 않은 경우가 많습니다. “그냥 괜찮아요 ^^”라는 대답 뒤에 숨은 진짜 반응을 어떻게 측정할 수 있을까요?
바로 이 지점에서 FaceReader의 Consumer Behavior Analysis(소비자 행동 분석) 기능이 고령친화식품 연구의 판도를 바꾸고 있습니다.

고령친화식품 시장, 왜 지금 주목해야 하는가
우리나라는 이미 고령사회(65세 이상 인구 14% 초과)를 넘어 초고령사회 진입을 앞두고 있습니다. 50대 이상 소비자의 76.4%가 고령친화식품 구매 의향을 밝힌 조사 결과 처럼, 시장 잠재력은 매우 큽니다. 그러나 고령 소비자의 식품 선택에는 다음과 같은 복잡한 요인이 얽혀 있습니다.
- 저작(씹기) 및 연하(삼키기) 용이성 : 구강 기능 저하로 식감 민감도 높음
- 영양 균형과 맛 : 고령자는 영양의 풍부성, 맛을 최우선 고려
- 심리적 거부감 : “노인용 식품”이라는 낙인 효과로 인한 구매 회피
- 언어적 표현의 한계 : 인지 기능 저하, 자기 보고 편향으로 정확한 감정 전달 어려움
설문만으로는 이 복잡한 소비자 반응을 충분히 포착할 수 있을까요? 바로 여기에, 비언어적 감정 측정 도구가 필요한 이유가 있습니다.
FaceReader 란 무엇인가?
FaceReader는 네덜란드 Noldus Information Technology가 개발한 세계적 수준의 얼굴 표정 자동 분석 소프트웨어입니다. 약 500개의 얼굴 특징점(facial landmark) 을 실시간으로 인식하여, 다음 감정 정보를 자동으로 측정합니다.
| 분석지표 | 내용 |
| 기본 감정 7종 | 행복(Happy), 슬픔(Sad), 분노(Angry), 놀라움(Surprised), 두려움(Fear), 혐오(Disgust), 경멸(Contempt) |
| 정서가 (Valence) | 긍정 ↔ 부정의 감정 방향성 |
| 각성도 (Arousal) | 적극적 ↔ 소극적 감정 강도 |
| Action Units (AU) | FACS 기반 근육 움직임 세부 코딩 |
FaceReader가 고령친화식품 연구에 유효한 이유
1. 고령자의 “진짜 감정”을 비언어적으로 포착
고령자는 인지 기능 저하 또는 사회적 기대에 맞추려는 경향으로 인해 설문에서 실제 감정보다 긍정적인 평가를 하는 묵종 편향(acquiescence bias) 을 보이는 경우가 많습니다. FaceReader는 의식적 통제가 어려운 미세 표정(micro-expression) 을 포착하기 때문에, 고령 피험자가 말로는 “맛있다”고 해도 혐오(Disgust) 반응이 나타난다면 이를 객관적 데이터로 기록할 수 있습니다.
2. 저작 행동과 감정 반응의 동시 측정
FaceReader는 타임스탬프 기반의 연속 시계열(time-series) 데이터를 제공합니다. 즉, 피험자가 식품을 한 번 씹을 때마다(저작 이벤트) 발생하는 감정 변화를 프레임 단위로 기록할 수 있습니다. 이를 통해 다음과 같은 정보를 획득할 수 있습니다.
-
첫 한 입에 나타나는 초기 감정 반응 (맛, 향, 텍스처 첫인상)
-
저작이 지속될수록 변화하는 누적 감정 곡선
-
식품 삼키는 순간의 연하 관련 불쾌감 감지
기존 설문으로는 불가능했던 “씹는 과정 중 어느 순간에 거부감이 생겼는가” 를 식품 개발자가 직접 확인하게 되는 것입니다.
3. 물성(텍스처) 개발의 객관적 근거 제공
고령친화식품은 경도, 점도, 탄력성 등 물성 조절이 핵심입니다. FaceReader의 Valence(정서가)와 Disgust 지표는 특정 텍스처 조건에서 발생하는 부정적 감정을 정량화함으로써, “이 정도 경도에서 혐오 반응이 유의미하게 상승한다”는 물성-감정 반응 매핑(mapping) 을 가능하게 합니다. 이는 효소 처리, 재구성(restructuring) 등 물성 개선 기술의 평가 지표로 직결됩니다.
4. 패키지·광고 디자인의 감정 최적화
“노인용”이라는 이미지를 탈피하기 위한 패키징 디자인 연구에도 FaceReader가 유효합니다. 다양한 패키지 디자인 시안을 고령 소비자에게 노출했을 때 나타나는 Happy, Contempt, Surprise 반응을 비교하여, 긍정 감정을 최대화하는 디자인 방향을 근거 기반으로 도출할 수 있습니다.
기존 연구 사례
사례 1 — 쇠고기 패티 텍스처 × 연령별 감정 반응 비교 (2023)
가장 직접적인 FaceReader 고령자 식품 연구입니다. 22~52세(젊은 성인)와 60~76세(고령자) 소비자를 대상으로 경도(firmness)가 다른 쇠고기 패티를 섭취하는 동안 FaceReader™로 얼굴 표정 반응(FER)을 측정했습니다. 주요 결과는 다음과 같습니다.
-
젊은 소비자: Happy/Sad/Scared 강도가 높고, 단단한 패티에서 Happy 감소 + Angry 증가가 뚜렷하게 나타남
-
고령 소비자: 텍스처·소스 조건 변화에 따른 감정 반응 변동이 작고 전반적으로 중립적
-
결론: FaceReader™이 연령에 따른 무의식적 감정 반응 차이를 성공적으로 구분해냄 → 고령자 전용 텍스처 기준 설정의 근거로 활용 가능
사례 2 — 연하장애(Dysphagia) 고령자 × 병원식 인식 연구 (2025)
연하장애 진단을 받은 고령 환자 14명에게 병원 식판 슬라이드 8개를 제시하고, 아이트래킹 + FaceReader(얼굴 표정 분석)를 동시 적용한 탐색 연구입니다. 참가자의 시선 행동과 함께 6가지 이산 감정(discrete emotions)을 측정하여, 연하장애 고령자가 어떤 음식에 혐오·거부 반응을 보이는지, 안전하다고 인식하는지를 비언어적으로 포착했습니다. 이 연구는 병원 급식 메뉴 개선 및 고령친화 연화식 디자인에 직접 적용 가능한 방법론으로 주목받고 있습니다.

기존 연구의 한계 — 무엇이 빠져 있는가
지금까지 FaceReader를 식품 연구에 활용한 사례들은 공통적으로 감정(Emotion) 분석에만 집중되어 있습니다. 즉, 소비자가 식품을 섭취하는 동안 Happy, Disgust, Valence, Arousal 등의 감정 지표 변화를 측정하는 방식입니다. 그러나 이 접근법은 근본적인 맹점을 가집니다.
“어떤 감정이 발생했는가”는 측정하지만, “어떤 행동으로 인해 그 감정이 발생했는가”는 전혀 포착하지 못한다.
왜 이 공백이 고령친화식품 연구에서 치명적으로 중요한가
고령친화식품의 핵심 평가 기준은 저작 용이성(Ease of Chewing) 과 연하 안전성(Swallowing Safety) 입니다. 그런데 기존 연구들은 이를 측정하기 위해 여전히 다음과 같은 간접 방법에 의존합니다.
- 물성 기기 측정 (Texture Profile Analysis): 식품의 경도·탄력·응집성을 기계로 측정하지만, 실제 사람이 씹는 행동은 반영하지 못함
- 설문 기반 자기 보고: “씹기 편했나요?” → 고령자의 묵종 편향, 인지 기능 저하로 신뢰도 제한
- EMG(근전도) 측정: 교근(씹기 근육)의 활성도를 측정하지만 침습적이고 장비 세팅이 복잡함
Consumer Behavior 모듈의 핵심 기능 — Intake & Chewing Motion
FaceReader의 Consumer Behavior 모듈의 Intake + Chewing Motion 데이터는 감정 분석과는 별개로, 이 모든 한계를 동시에 극복합니다. 카메라 한 대로 비접촉, 실시간, 자동 코딩 방식으로 저작 행동을 정량화하기 때문입니다.
| 용어 | 단위 | 설명 |
| Intake Event | 1회 섭취 행동 | 음식을 입에 넣거나 음료를 마시는 단일 행동 |
| Chew Motion | 1회 턱 움직임 | 저작의 최소 단위 (턱 1사이클) |
| Chewing | 상태 구간 | 첫 Chew Motion ~ 마지막 Chew Motion까지의 전체 저작 구간 |
고령친화식품 연구에서의 의미
이 세 지표의 구분이 중요한 이유는, 단순히 “몇 번 씹었는가(Chew Motion 횟수)”를 세는 것을 넘어, Intake Event를 기준으로 각 한 입마다 독립적인 Chewing 구간을 분절하여 분석할 수 있기 때문입니다.
- Chew Motion 횟수(N): 해당 한 입을 씹기 위해 필요한 총 저작 횟수 → 식품 경도·텍스처의 직접 지표
- Chewing 구간 길이(Duration): 한 입을 삼키기까지 걸린 총 시간 → 저작 효율성 지표
- Intake Event 간격: 다음 한 입을 넣기까지의 시간 → 식사 속도·안전 섭취 패턴 분석
이를 감정 데이터(Valence, Disgust 등)와 시계열로 동기화하면, “몇 번째 씹는 순간에 혐오 반응이 발생하는가”, “저작 시간이 길어질수록 Valence가 어떻게 변화하는가” 라는 인과적 분석이 비로소 가능해집니다. 이것이 기존 감정 분석 연구와 본 연구 방향이 근본적으로 차별화되는 지점입니다.
“맛있어요”라는 말 뒤에 숨은 진짜 이야기
어르신들은 대부분 “괜찮아요”, “맛있어요”라고 말씀하십니다. 불편한 내색을 잘 안 하시기 때문입니다. 그래서 식품 개발자들은 늘 고민합니다. 이 제품, 정말 편하게 드실 수 있는 걸까?
FaceReader는 그 고민에 새로운 방식으로 답합니다. 말이 아닌 얼굴로, 의식이 아닌 반사 반응으로, 씹는 순간순간의 진짜 경험을 데이터로 기록합니다. 특히 Consumer Behavior 모듈의 Intake와 Chewing Motion 데이터는 기존 감정 분석을 한 단계 넘어섭니다. 몇 번 씹었는지, 얼마나 걸렸는지, 그리고 그 과정에서 감정이 어떻게 변화했는지를 하나의 타임라인 위에 올려놓기 때문입니다.
고령친화식품이 진정으로 “친화적”이 되려면, 만드는 사람의 기준이 아니라 드시는 분의 몸과 감정이 기준이 되어야 합니다. 그 기준을 만드는 데 FaceReader가 새로운 도구가 될 수 있다고 믿습니다.
References
-
Mena B, Torrico DD, Hutchings S, Ha M, Ashman H, Warner RD. Understanding consumer liking of beef patties with different firmness among younger and older adults using FaceReader™ and biometrics. Meat Sci. 2023 May;199:109124. doi: 10.1016/j.meatsci.2023.109124. Epub 2023 Jan 20. PMID: 36736127.
- BAIXAULI, R. et al. Perception of elderly people with swallowing disorders on food served in hospital: an exploratory study using eye tracker and emotional face reader methodology to identify challenges and opportunities. Medical Research Archives, [S.l.], v. 13, n. 8, aug. 2025. ISSN 2375-1924. Available at: <https://esmed.org/MRA/mra/article/view/6793>. Date accessed: 15 apr. 2026. doi: https://doi.org/10.18103/mra.v13i8.6793.


